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根據 2020 年 11 月份的愛立信行動通訊報告數據更新,已經將今年全球 5G 用戶數預估的數字提高,隨著全球服務商啟動服務與推廣,預計將有超過 10 億人將會採用 5G 服務,而這個數字也佔了全球總人口的 15% 左右。
 

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至於 5G 普及率大幅提升的主要原因在於多個國家將 5G 列入戰略目標並持續推動,以及多家供應商的之間的競爭,以及 5G 智慧型手機的價格愈來愈低廉,像是中國目前就已經有超過 1.75 億個用戶,佔全國使用的 11%,幾乎佔全球總數的 80%。此外,預計到了 2020 年年底,北美地區也會有約 4% 用戶升級至 5G,而歐洲則約在 1% 左右,若非今年疫情推遲了部份國家的 5G 部署時程,發展的速度可能會再提升!
 

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該報告中還提到,隨著超過 150 種 5G 設備型號的商業應用,導入 5G NR 的比率也進一步增加,有更多設備可以同時支援 5G FDD(頻分雙工)與 DSS(動態頻譜共享),此外,首批 5G SA(獨立組網)也已經在亞洲和北美啟動,同時首批可支援 5G NR 載波聚合(CA)的設備也已經推出,因此也能加速 5G 的普及。

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此外,全球近 2/3 的服務提供商都提供了 FWA(固定無線接入)的功能,預計連結量將增加三倍以上,到了 2026 年底將達到 1.8 億,佔所有 行動網路數據流量的 1/4。
 
之所以 5G 會成功,報告中指出有更多新的應用案例體現了 5G 技術的價值,未來不僅限於使用者人數,而是更大規模的全面應用,尤其是關鍵物聯網導入 5G 連結,包括公用與專網,都將影響更多消費者、企業與公共機構。
 

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該報告也提到,預期在 2026 年,全球會有 3/5 的人口都升級至 5G,總計用戶將達到 35 億人之多,佔所有行動用戶的 2/5,且北美地區 5G 用戶也將佔 80%以上,行動數據流量也將佔全球一半以上。愛立信執行副總 Fredrik Jejdling 提到,5G 將是未來經濟繁榮的關鍵,今年因為疫情,讓全球社會朝向數位化邁進一大步,而隨著 5G 的普及,數位轉型的速度會再進一步加速,也將對生活帶來極大影響,像是報告中提到的「雲端串流遊戲」就是因 5G 而起飛的新興應用類別,透過 5G 網路與邊緣計算,讓使用者可以在智慧型手機的遊戲體驗能夠比擬高階 PC 或是次世代遊樂器,進一步創造更符合現代人使用型態的應用。
 
 
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